martes, 7 de septiembre de 2010

Característica de los países











Programa de Informática Educativa

Resumen:


No todos los países suelen presentar las mismas políticas y estratégias nacionales para introducir la enseñanza de la computación dentro de su sistemas educativos.

Un aspecto clave para poder lograr esto y lograr que la informática juegue un papel adecuado en las escuelas es, contar con una política informática para el Sistema Nacional de Educación que tenga la flexibilidad de ajustarse y modificarse según cambien las tecnologías, las condiciones sociales y el contexto de uso.


Actualmente en casi todos los países, el tema de la informática ya es una realidad, el problema es que no se tiene la información necesaria a la mano para poder explotar este amplio e interesante tema de gran ayuda.

sábado, 4 de septiembre de 2010

¿Qué es Zona Clic?

ZonaClic es un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
La ZonaClic es un servicio del Departamento de la Generalitat de Cataluña creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la participación de todos los educadores que quieran compartir los materiales didácticos creados con el programa.

Las principales secciones de ZonaClic son:
- Biblioteca de actividades:
Es el recurso más valioso de ZonaClic. Está formada por centenares de aplicaciones creadas gracias a muchas horas de trabajo desinteresado de educadores de diversos países.
- Jclic:
Es un conjunto de aplicaciones de sofware libre con licencia de GNU GPL que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc.
- Clic 3.0:
El programa original, antecesor de Jclic, fue creado para windows 3.1 y está disponible en siete idiomas diferentes. Su desarrollo se inicio en 1992 y desde entonces ha servido para crear miles de actividades dirigidas a diversas áreas y niveles educativos.
- Comunidad:
Un espacio para el diálogo, la comunicación, el intercambio y la cooperación entre desarrolladores, autores de materiales, educadores y otras personas e instituciones interesadas en el proyecto. También contiene una relacion de enlaces a otras webs relacionadas con Clic.
- Documentos:
Todo tipo de documentos sobre Clic y Jclic: artículos, manuales técnicos, guías de usuario, tutoriales, cursos de creación de actividades, etc.
- Soporte:
Aquí encontrará las preguntas más frecuentes sobre el proyecto Clic y sus programas, y ayuda para configurar su ordenador por qué todo funcione correctamente.
- Herramientas:
En este apartado hay una recopilación de herramientas libres y shareware que pueden resultar útiles para crear, editar o distribuir actividades Clic.
- Búsqueda:
Diversos recursos para facilitar la navegación y la localización de información en la ZonaClic.
- Cambio de idioma:
La ZonaClic esta disponible en catalán, español e inglés.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Ejemplos de Softwares Educativos

1er Ejemplo de Sofware Educativo:
www.kokone.org

Kokone es una página dedicada a niños apartir de 1 año de edad. La palabra Kokone quiere decir "niños" en náhuatl, y el personaje principal que aparece en la página es El Tlacuache Bebé. Desde el inicio la página tiene su razón del nombre y de su mascota, esto hace que sea atractivo para los padres, y la mascota se ve muy amigable ya que representa a un bebé.

cuenta con los apartados de: asociaciones de parejas, primeras asociaciones, Tlacuache se baña, los coloLa página res, partes de la cara, ¡a dormir!, ¡a comer!, formas, ¡a vestirse!, las vocales, los animales, los números, los opuestos, frutas, diccionario, etc.
Los juegos están hechos para que los niños se vayan familiarizando con el mouse y la computadora, al mismo tiempo que va aprendiendo los diferentes contenidos.

En general el contenido esta muy completo para el nivel de maternal y preescolar, aun que en lo personal al utilizar el programa me entretuvo mucho.
La gama de colores que se maneja es muy amigable a la vista, no te cansa ni son demasiado llamativos. Respecto al sonido, es el adecuado al igual que la fluidez con que se pronuncian las palabras.

Esta página ha ganado varios reconocimientos como por ejemplo: Education Word, beca del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes en dos ocasiones, el premio Banamex a la evolución en Internet y el mejor Sitio para Niños de 2002 por Yahoo México.


2do Ejemplo de Sofware Educativo:
www.rif.org/kids/leer/es/leerhome.htm

Esta página la podemos encontrar en español y en inglés. La idea principal de este sitio es inducir a la lectura, y lo hace utilizando diferentes métodos para hacer interesante el leer.
Se encuentran 3 apartados y dentro de ellos hay subcategorias. Se quiere crear la imagen de estar en una casa y las habitaciones son los lugares a visitar, por ejemplo encotramos La cocina en la cual se encuentra el recetario de RIF, sopa de letras, compras a la carrera y calendario de actividades. En otra habitacion encontramos La Sala, en la cual encontramos paginas para divertise, dicen por ahí, actividades para familia y pinta-poemas. Y por último encontramos El Cuarto, donde tenemos el libro de canciones, busca los pares, libro para colorear y libros recomendados.
Cada una de estas habitaciones de la casa tiene su actividad a realizar, lo interesante de la mayoría de éstas, es que se pueden realizar en familia, lo que convoca a la convivencia familiar.

La idea de presentar el diseño a manera de una casa con distintas habitaciones y en cada habitacion algo que hacer relacionado a éstas me parece muy atractivo, se nota que está dirigido a un nivel de primaria, ya que su principal interés es fomentar la lectura mediante diferentes actividades.


3er Ejemplo de Sofware Educativo:
www.curiosikid.com

Está página ayuda a que los niños aprendan jugando, esta dirigida a niños un poco mas grandes, pueden ser de secundaria, brinda herramientas para que los niños descubran el mundo de la ciencia y la tecnología , e indicirlos a aprovechar su tiempo de manera constructiva.
Los contenidos de esta página permitiran que los adultos ayuden a los niños a relacionar lo que hacen en la página con sus propias experiencias y con la información que reciben en el aula: los motivará a explorar, reflrexionar, comprender e intercambiar experiencias que favorecen el aprendizaje.

Está página cuenta con 400 experiementos que se pueden realizar tanto en el aula como en la casa, utilizando materiales de uso cotidiano.
Vienen 8 grandes áreas para investigar las cuales son: descubriendo el agua, lo invisible, vivir de mil maneras, secretos del aire, planeta tierra, el mundo de los extremos, máquinas para explorar el mundo y lo infinitamente pequeño. Y dentro de cada apartado se encuentran diferetens temáticas a tratar y las cuales se realizan experimentos.
Se presentan de manera muy llamativos con dibujos y colores bastante llamativos, para llamar la atencion del alumno.

Mapa Conceptual de Sofware Educativo